End 与 Entry:首尾节点各做什么
Entry 节点
Entry 是唯一有且只有一个的起点节点:
- 新建项目时自动创建,不可删除、不可复制
- 只有出端没有入端——你不能让别的节点连回 Entry
- 可以在 Entry 节点检查器里设置剧情标题,这个标题会出现在鉴赏模式的剧情选择界面
Entry 后面直接连 Script 或 Selection 都可以。如果 Entry 后面连的是 Selection,相当于剧情开场就是一个选项给老师选。
End 节点
End 是剧情的终点节点,可以有多个(对应不同分支的结局):
- 只有入端没有出端
- 可以设置标签:「未完待续」(To be continued)或「结局」(Ending)
- 标签会在鉴赏模式播放到此处时显示在屏幕上
首尾节点的常见误区
- End 不能有出端——如果剧情没写完应该用「未完待续」标签,而不是给 End 连出去
- Entry 删不掉是正常的——设计如此,入口节点只能有一个
- 一个项目可以有多个 End——多分支剧情的结局可以各自连一个 End,互相不影响
完整骨架示意图
一个典型项目的节点图大概长这样:
Entry
└→ Script(开场对话)
└→ Selection(老师选方向)
├→ Script(分支A继续)
│ └→ End(结局A)
└→ Script(分支B继续)
└→ Selection(二级选项)
├→ Script(B-1) → End
└→ Script(B-2) → End(未完待续)
节点图本身就是剧情结构的可视化——边写边看图,哪里有断点、哪里分支汇了,一眼就能看出来。