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Entry 与 Script:剧情的骨架和血肉

Entry 节点

Entry 是每个项目里自动创建的入口节点,全项目只能有一个且不可删除。它的作用是:

Entry 节点只有出端没有入端——你不能让别的节点连回 Entry,只能 Entry 连出去。

Script 节点:对话和动作的容器

Script 是剧情的主节点——你在 Script 里写对话、摆角色、切背景、加 BGM。一个 Script 节点里可以包含多条脚本(Script 列表),每条脚本是一个对话回合。

点击 Script 节点会打开脚本节点检查器,面板分成几个区域:

脚本节点检查器
脚本节点检查器面板一览
区域作用
节点名称框给这个节点起名字,显示在节点方块上
脚本列表节点内所有脚本的列表,每条脚本是一个对话回合
+ / - 按钮在选中脚本后插入新脚本,或删除选中的脚本
预览窗口实时看到当前脚本的画面效果,改完点 ▶ 刷新
栏位按钮选中或交换角色栏位
栏位属性调整每个角色的 Role、Position、表情、Emoticon
对话输入框输入当前脚本的对话内容
角色/环境切换在角色设置和环境设置两个选项卡之间切换
额外指令栏输入 #wait / #bgshake 等指令实现界面没覆盖的效果

多条脚本的写法

一个 Script 节点里可以连续写多条脚本,每条对应一帧画面变化:

  1. 点击 + 在当前选中脚本后插入新脚本
  2. 在新脚本里换角色位置、改对话、切背景
  3. 切换到 Environment 选项卡改 BGM 或背景
  4. 写完后点 ▶ 预览

这种做法比每一条对话都拆一个 Script 节点更紧凑,适合角色没动、只换对话的连续回合。

Hello World 里的 Script 用法示例

官方教程的 Hello World 就演示了 Script 节点的完整流程:

  1. 新建项目,Entry 已经在那里了
  2. 拖一个 Script 节点放进工作区
  3. Entry 连 Script
  4. 在 Script 检查器里创建脚本 → 选角色 → 让角色说话 → 切背景

对应截图可以回头看 Hello World Step 1 到 Step 10。