编辑器界面总览
面板一览
打开项目模式新建或进入一个项目后,会进入编辑器工作区。界面可分成以下几个功能区:
| 编号 | 名称 | 作用 |
|---|---|---|
| A | 撤销/重做 | 操作失误时回退或前进 |
| B | 节点工厂 | 取之无禁的节点来源,把需要的节点直接拖进工作区 |
| C | 垃圾桶 | 不需要的节点拖进去删除;入口节点和有连线的节点不能删 |
| D | 工程标题 | 给当前剧情起个名字 |
| E | 编译按钮 | 把工程编译成可回放的剧情存档 |
| F | 保存按钮 | 手动保存;电脑端建议养成勤存的习惯 |
| G | 退出按钮 | 回到项目列表 |
| H | 模式切换 | 在「编辑模式」和「多重选择模式」之间切换 |

操作方式速记
编辑器同时支持鼠标和触屏,核心操作一致:
- 创建节点:从节点工厂拖拽到工作区
- 移动节点:在工作区内拖动已有节点
- 连接节点:长按或右键,从一个节点的出端(下半部分)拖到另一个节点的入端(上半部分)
- 切断连线:在工作区空白处长按/右键拖动,红线经过的连线会被切断
- 编辑节点:单击节点打开检查器面板
- 批量选择:切到多重选择模式,单击要选的多个节点
- 视角:空白处拖动平移;滚轮或双指缩放
工作区小提示
- 拖动节点时会自动对齐,排版整齐的剧情图后续维护更轻松
- 模式切换按钮默认在编辑模式,多重选择模式用来批量移动或删除一段节点
- 养成常按 F 保存的习惯,电脑端 Unity 偶发的卡顿不会让你丢内容