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额外指令:fx、zmc 与屏幕文字

#fx:特殊特效

格式:#fx;效果名称

目前只支持一个效果:

效果名作用
AronaTouch序章的指纹识别特效

示例:

#fx;AronaTouch

注意:#fx 写在 Environment 选项卡的额外指令栏里。

#zmc:背景变换(平移 + 缩放)

格式:

#zmc;模式;X,Y;缩放系数;持续时间
参数说明
模式instant(瞬间切换)或 smooth(平滑动画)
X,Y图片中心点在屏幕上的坐标
缩放系数实际放大倍数 = 3160 / 缩放系数
持续时间smooth 模式必填,单位毫秒

屏幕中心是坐标原点 (0, 0),屏幕宽度固定 2960 单位(高度可变)。

示例:

#zmc;instant;100,50;1.0;

瞬间把背景中心点移到 (100, 50),缩放不变。

#zmc;smooth;0,0;0.8;2000

2 秒内平滑把背景移到中心,缩放系数 0.8(实际放大 ≈ 3.95 倍)。

#st 与 #stm:屏幕文字

格式:

#st;[X,Y];模式;字体大小;文字内容
#stm;[X,Y];模式;字体大小;文字内容

两个指令的区别是对齐方式:

参数说明
X,Y文字左端/中心的坐标
模式instant(立即显示)/ smooth(渐渐浮现)/ serial(打字机逐字)
字体大小数字,如 50
文字内容要显示的文字

重要:最后那个分号 ; 不能省略——格式要求。

#clearST:清除屏幕文字

屏幕文字不会自动消失(预览模式也是),用完必须手动清掉:

#clearST

否则文字会一直留在屏幕上影响后续画面。

#栏位;fx;shot:角色中弹特效

格式:

#栏位编号;fx;shot

给指定栏位的角色加中弹效果。

示例:

#2;fx;shot

给栏位 #2 的角色加中弹特效。

额外指令组合示例

Environment 指令栏里可以同时放:

#bgshake
#st;[0,-200];smooth;40;警报!白子被偷袭了!
#2;fx;shot
#wait;2000
#clearST

意思:背景晃一下 → 屏幕浮现警报文字 → #2 角色中弹 → 等 2 秒 → 清掉屏幕文字。

这些指令全部写在 Environment 选项卡最底部的同一个文本框里,每条占一行。