节点工厂:拖出来就能用
节点从哪来
左侧或顶部的节点工厂是所有节点的源头——把需要的节点按住拖进工作区即可创建,数量不限、种类任选。
AzureArchive 目前有四种核心节点类型:
| 节点名 | 缩写 | 作用 |
|---|---|---|
| Entry(入口) | 入口 | 剧情的起点,每个项目有且只有一个 |
| Script(脚本) | 脚本 / Script | 承载对话、角色、环境变化的主节点,是剧情的肉 |
| Selection(选项) | Sel. | 给老师(Sensei)的回应做选项分支,出端连线数决定选项数 |
| End(结束) | End | 剧情到此结束,可以标记为「未完待续」或「结局」 |

创建节点的节奏
一个典型项目的节点创建顺序大概是:
- 新建项目 → 系统自动给你一个 Entry 节点
- 从工厂拖出一个 Script 节点放在 Entry 旁边
- 连 Entry 出端到 Script 入端
- 在 Script 里写对话、摆角色
- 需要分支时拖一个 Selection 节点,再拖几个 End 节点
常见误区
- Entry 节点删不掉——这是设计,入口是剧情起点,只能有一个且不能删除
- 有连线的节点也不能删——先切断连线再拖进垃圾桶,或者用垃圾桶旁边的删除操作
- Selection 节点拖出来没选项——正常,它的选项由后续连了几条出端连线决定,详见 Selection 分支
接下来读同组的 连线与断开 把节点串起来。